就是在這樣簡陋破舊的辦公室中,櫻井政博完成了游戲基礎(chǔ)設(shè)計和故事劇情?!拔也⒎悄欠N希望通過游戲講述故事的人,游戲劇情的作用就是引領(lǐng)玩家不斷的推進游戲的進程,就是讓玩家有一個奮斗的目標。開發(fā)團隊需要確定好游戲框架才能展開關(guān)卡的設(shè)計工作,所以我在完成游戲基本要素設(shè)計后也馬上完成了劇情部分的工作。之后我又雇用了幾名畫師開始設(shè)計游戲角色和背景”

櫻井政博的“天空計劃(《新光之神話》的開發(fā)代號)”從2009年3月開始正式招募員工,這也是3DS《新光之神話》正式進入開發(fā)階段的標志,這段時間的工作成就了今年6月E3展上首次對外展出的《新光之神話》。兩年來的工作能夠在E3上獲得大家的認可,櫻井政博說:“在E3之前的一年,我們經(jīng)歷了多次變故和調(diào)整,主視角射擊游戲和第三人稱視角射擊游戲的競爭非常激烈;這也使我們從一開始就受到了壓力,而且在掌機上我們是絕對做不到高清家用機那樣精美的畫面效果。然而,我到覺得這個項目或許能檢驗我們是否能做出一款有趣、好玩的全3D游戲?!缎鹿庵裨挕肥瞧駷橹沟谝豢钔度胙邪l(fā)的3DS游戲,雖然看起來簡單不過卻也采用了復雜的技術(shù),雖然上手很容易不過卻不失深度。隨著游戲開發(fā)工作的進行,我們會加入多種這些好似沖突的想法進去”

從上面的資料來看3DS不但是《光之神話》系列的回歸,對于櫻井政博來講更是另一次難忘的開端。相信曾負責過擁有出色媒體評分和銷售成績的任天堂大亂斗系列的櫻井政博拼力推出的3DS首發(fā)游戲——《新光之神話》一定不會讓期待多年的玩家失望